Какое значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так давно, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Разработка масштабной метавселенной нуждается в интеграции множества современных разработок:
Главные характеристики виртуальных миров
Методы блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность закупать неповторимые вещи: экипировку для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
- Непрерывность: миры пребывают автономно от присутствия юзера.
- Взаимодействие: пользователи могут взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка особенных образов и содержимого.
- Масштабируемость: возможность параллельного присутствия огромного количества пользователей.
Для того чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо определить их главные характеристики:
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до актуальных систем
Современное понимание метапространства содержит в себя интеграцию цифровых сред, усиленной и цифровой реальности, электронных экономик и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не самостоятельное приложение или видеоигра, а больше как структура топ онлайн казино взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Хотя игровая сфера является главным двигателем развития виртуальных миров, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.
- Roblox – среда для построения персональных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за минувший период:
Технологии за сценой виртуальных миров
Творцы устраивают взаимные выставки напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают шоу на площадках Fortnite; авторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это сделает культуру доступнее и многообразнее.
Компьютерная и усиленная реальность
Пандемия форсировала переориентацию к удаленке. Цифровая вселенная обеспечивает новый уровень взаимодействия: можно находиться за общим столом с товарищами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.
Ненатуральный разум
Говоря о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в электронное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, накладывает электронные предметы на реальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Клаудные расчеты
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. Например, алгоритмы способны автоматически обнаруживать токсичное отношение или создавать особенные окружения для каждого пользователя.
Виртуальная вселенная взглядом использователя: впечатления молодых людей
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники создают элементы интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию данного десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Более 80% молодых людей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на онлайн события (шоу, выставки).
- Примерно 60% полагают, важным опцию кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение виртуальных миров помимо увеселений
Эти особенности отличают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Тут создается комплексная альтернатива реальной реальности – со собственными законами, финансовой системой и традициями.
Обучение
Работа
Клауд сервисы предоставляют расширяемость: огромное количество серверов в разных странах позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Общественные инициативы
Творчество и культура
С тех техпроцессы прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились более новые проекты:
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Каждый из этих проектов по-своему реализует концепцию метавселенной: кто-то делает ставку на креативность юзеров, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Трудности прогресса метавселенных
Инженерные барьеры
Правовые проблемы
Охрана информации
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с программами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал учебный “Метавселенная”, в котором обучающиеся осваивают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение числа {стартапов